Как написать программу в pascal abc знакомства

Как создать компилятор — Вики проекта stoptihuven.tk

Вначале текст программы разбирается им в так называемое с типом лексемы, отложим до знакомства с содержимым файла.y. Знакомство с программной средой Pascal ABC. Задача 1. Написать программу, которая выводит на экран слово «Привет!». Практическая работа Запустите программу PascalABC. Изучите интерфейс Задача: Написать программу перемножающие две обыкновенные дроби.

Данный тип предназначен для хранения дробных значений. Дробную часть числа в языке Pascal отделяют точкой. Данное действие осуществляется оператором Read.

#1 stoptihuven.tk - SCHOOL - Первая программа

Например, Read a ; Read x ; Вычисления Все вычисления записываются в виде выражений. В левой части выражения стоит переменная, значение которой должно быть вычислено. В правой части выражение, которое возможно вычислить. Между левой и правой частью ставят знак: Этот знак состоит из двух символов набранных подряд. Для выполнения вычислений используют арифметические действия. В языке Pascal арифметические действия обозначаются так: Приоритет операций соответствует математике.

Изменить порядок вычисления выражения можно при помощи круглых скобок. Языки программирования не понимают запись обыкновенных дробей, поэтому все выражения необходимо записывать в одну строчку, например: Вывод результата Для вывода сообщения на экран используется оператор Write; Рассмотрим примеры.

Ещё один оператор вывода на экран. А оператор Write a ; вывел только лишь значение переменной. Создайте ещё одну программу. Написать программу перемножающие две обыкновенные дроби. Внимательно разберитесь, что делает каждый оператор программы. В нашей программе есть операторы, к которым в конце 7 8 дописано Ln. NET, необходимые для создания парсера. NET появился компилятор нового языка. Далее разберем последовательно, как создать парсер.

Лексический анализатор GPLex и синтаксический анализатор GPPG Итак, наша задача - разобрать текст программы и по нему получить синтаксическое дерево программы. Такой построитель синтаксического дерева программы будем называть парсером или синтаксическим анализатором.

Примеры программ

Для работы синтаксического анализатора необходим также сканер или лексический анализатор, который разбивает программу на лексемы - неделимые слова. Например, в языке Паскаль лексемами являются ключевые слова, идентификаторы, числовые и строковые константы, знаки операций: Синтаксические анализаторы обычно создаются с помощью специальных программ, называемых генераторами компиляторов.

Одним из наиболее известных генераторов компиляторов является Yacc Yet Another Compiler of Compilers - и в паре с ним работает генератор лексических анализаторов Lex. Наиболее полной реализацией Yacc-Lex. Однако рекомендуется скачать исполнимые файлы отсюда - они содержат небольшие модификации, связанные с корректной русификацией.

Примеры программ

Создание лексического анализатора Класс Scanner Создаваемый в результате компиляции. Функция int yylex возвращает уникальный номер лексемы. Все лексемы хранятся в перечислимом типе Tokens. По-существу, возвращается номер константы в перечислимом типе Tokens - например, для лексемы ID возвращается int Tokens.

ID Помимо уникального номера некоторые лексемы должны возвращать дополнительные значения. Дополнительное значение для некоторых лексем возвращается в свойстве yylval, которое имеет тип ValueType и содержит ряд полей различных типов - для каждой лексемы может быть предусмотрено своё поле. Объяснение того, как это поле сопоставляется с типом лексемы, отложим до знакомства с содержимым файла.

Он хранит координаты начала и конца лексемы Файл. Parse yytext ; return int Tokens. CreateErrorString args ; PT.

Вначале рассмотрим первую часть, содержащую определения лексем: Oberon00Parser; приводит к генерации соответствующей строки в cs-файле. Oberon00Parser полностью находится во вспомогательном файле Oberon00ParserTools. Далее идёт описание некоторых лексем в виде регулярных выражений. Большинство действий просто возвращает порядковый номер лексемы в перечислимом типе Tokens. Обратим внимание, что здесь нет никакой защиты от неправильного преобразования например, в случае очень длинного целого.

Причина - чтобы пока не усложнять изложение обработкой ошибок. В случае лексемы ID вначале проверяется, не является ли она ключевым словом, и если является, то возвращается целое, соответствующее лексеме ключевого слова например, для BEGIN возвращается int Tokens. ID и параллельно в поле yylval. Именно на этом уровне мы можем задать, чувствителен ли наш язык к регистру например, преобразованием всех идентификаторов к UpperCase.

Секция правил завершается следующим кодом: Вникать в этот код не надо - он просто необходим. CreateErrorString args формирует строку ошибки, а PT. В любом порядковом типе для каждого значения, кроме первого, существует предшествующее значение, и для каждого значения, за исключением последнего, существует последующее значение. Определены следующие стандартные функции для работы с порядковыми типами: В Турбо Паскале есть возможность конструировать создавать свои типы данных из имеющихся типов, причем весьма сложные.

Итак, абстрагирование и конструирование суть концепции типа данных. Операторы ввода и вывода Любая программа взаимодействует с окружающей средой с помощью операторов ввода-вывода.

Если трактовать термин "программа" очень вольно, то можно считать, что программа что-то откуда-то берет, что-то делает с введенными данными и затем выводит куда-то полученные результаты. В Турбо Паскале связь программы с внешними устройствами осуществляется через файлы. В простейшем случае эти файлы связаны с клавиатурой для ввода данных и с экраном дисплея для вывода. Для ввода с клавиатуры используется оператор Read или ReadLn.

Read r1, r2, …, rn. Параметры r1, r2, …, rn имеют тип Integer, Real, Char или String. Оператор ReadLn действует так же, как и Read.

Отличие в том, что после ввода осуществляется переход на начало следующей строки. Вывод на экран осуществляется с помощью операторов Write или WriteLn.

Write r1, r2, …, rn.